「いたずらもぐら」のデッキ【DQライバルズ エース】
この辺は ずいぶん コインが 落ちてるな…… ん?
私に 恥をかかせたら 承知しないわよ。ほらっ シャキッとしなさい!
はいっ デボラさま〜
… ゴージャス美女の コインが尽きない秘密は、しもべや 魔物たちの 涙ぐましい努力のたまもの…ね。悪くないな
賭けるときは 大きく 賭けるのよ。ケチケチせず バンバン使いなさい!
「いたずらもぐら」の登場場所
第4章 モグラのアジト周辺(DQ8)12-1〜12-7
第4章 デスキャッスル周辺(DQ4)14-1〜14-3
[関連ページ]
ドン・モグーラのデッキ【DQライバルズ エース】 - ライバルズ*ララバイ
報酬のエースカード
初登場が第4章なので、ランダムドロップはありません。
「いたずらもぐら」のデッキ(管理人調べ)
全ステージ共通
枚数 | ||||
---|---|---|---|---|
1 | コインのたね | 9 | 商人 強化GET |
|
2 | ギズモ | 5 | 戦士 他ユニ |
|
2 | きりかぶおばけ | 5 | 僧侶 他ユニ |
|
4 | マグマロン | 8 | 商人 他ユニ |
|
6 | サイクロプス | 3 | 共通 あくま |
商人:17枚、戦士:5枚、僧侶:5枚、共通:3枚
1コスト:9枚、2コスト:10枚、4コスト:8枚、6コスト:3枚
ユニット:21枚(あくま系:3枚)、特技:9枚
デッキコンセプト
「いたずらもぐら」のデッキは、コインのGETとBETを軸としています。場面に応じて柔軟な戦い方をしてきますが、火力がないので苦戦することは少ないでしょう。一番厄介なのは、コインの演出の長さかも。
強さ補正
HP |
初期MP |
ユニ攻撃 |
ユニHP |
|
---|---|---|---|---|
12ノーマル | 70 | 1 | +3 | +4 |
14ノーマル | 75 | 2 | +4 | +4 |
12ハード | 110 | 2 | +6 | +6 |
14ハード | 120 | 2 | +6 | +6 |
「いたずらもぐら」とのバトルシーン
コイン
「いたずらもぐら」のデッキは、すべてコイン関連のカードで構成されています。
コインのたね
「いたずらもぐら」のデッキで最多の9枚が組み込まれています。ユニットが出るのと違って盤面の変化に乏しく、演出が冗長になるので、カードとしては管理人は好きではありません。しかし、種からコインが生まれるという発想は、とても面白いと思います。
ギスモ
正面に1ダメージ。「いたずらもぐら」は大量にコインBETしてくるので、ちりも積もればバカになりません。
きりかぶおばけ
ランダムにHP+2。無難な印象です。
マグマロン
攻撃力+1と「効果の対象にならない」効果を得ます。こちらのデッキ構成によっては、厄介な敵。敵ではなく列などを対象とする特技や、直接攻撃には効果がありません。
サイクロプス
「におうだち」を持つユニットには、強く出られます。敵に「におうだち」がない場合も、他のユニットにコインを回せるので、無駄がありません。これがギガンテスのデッキだと、サイクロプス以外にBETを持つユニットがいないので、コインが余ることになります。
おまけ
冒頭部をまとめるのに時間がかかり、更新が遅くなってしまいました。今後も悩みそうです。
【ランクマッチ「第2回 花嫁杯」開催!】
— ドラゴンクエストライバルズ エース公式 (@DQ_RIVALS) 2021年5月1日
5月の新シーズン「第2回 花嫁杯」が開幕しました!
上位を目指してランクマッチに挑戦しよう!
詳しくはこちら→https://t.co/nms2XYhrgr#DQライバルズエース pic.twitter.com/w22CLlXdax
当ブログのDQ5主人公(通称・伝説のまもの使い。ライバルズ未登場)は、ビアンカ、フローラ、デボラの3人全員が花嫁という設定になると思います。上記ツイート左にあるヒーローカードのイラストを見ると、全員が「みずのリング」をつけているので、一度に3人を妻にしたわけではないのでしょうけどね。
それにしても、第8弾カードパック「一攫千金! カジノパラダイス」のメインテーマであるGETとBETを、「第三の女」といわれるデボラに託すとは、ライバルズの運営はキャラクターイメージを大事にしていたのだなと思います。管理人は第8弾の実装当時、ライバルズを未プレイでした。
デビルアーマーのデッキ【DQライバルズ エース】
あの よろい…… 試練の塔の ネルソンさん か?
いや…… あれは アークボルトの ブラスト兵団長だろう
なに言ってるんですか テリーさん!
あの赤と黒…… 間違いありません
あれは デュランです!
チャモロー メガネ 忘れてるよ!
※ どう見てもメガネかけてるじゃないかというご意見は、心の中にしまっておいてください。
デビルアーマーの登場場所
第4章 ムドーの城周辺(DQ6)13-7〜13-15
第5章 デスタムーアの島周辺(DQ6)16-4〜16-13
報酬のエースカード
初登場が第4章なので、ランダムドロップはありません。
デビルアーマーのデッキ(管理人調べ)
全ステージ共通
枚数 | ||||
---|---|---|---|---|
1 | 執念のひとくいサーベル | 3 | 僧侶 物質系 |
|
2 | ひとくいサーベル | 3 | 戦士 物質系 |
|
2 | ズッキーニャ | 8 | 戦士 他ユニ |
|
2 | かえん斬り | 3 | 戦士 単攻撃 |
|
3 | ギガスラッシュ | 3 | 戦士 縦攻撃 |
|
4 | きせきのつるぎ | 6 | 戦士 武器 |
|
5 | ドラゴンソルジャー | 4 | 戦士 ドラ系 |
戦士:27枚、僧侶:3枚
1コスト:3枚、2コスト:14枚、3コスト:3枚、4コスト:6枚、5コスト:4枚
ユニット:18枚(物質系:6枚、ドラゴン系:4枚)、特技:6枚、武器:6枚
デッキコンセプト
デビルアーマーは、リーダーにではなく武器に攻撃力がプラスされているのが特徴。プレイヤーと同じ設定で戦ってくれる敵といえます。「きせきのつるぎ」を装備すれば本領発揮できるのですが、手札にあっても装備しないことが多いです。率直にいえば癒し系、もしくはお笑い担当。
強さ補正
HP |
初期MP |
ユニ攻撃 |
ユニHP |
武器 |
|
---|---|---|---|---|---|
13ノーマル | 80 | 1 | +3 | +3 | +4 |
16ノーマル | 80 | 1 | +4 | +4 | +6 |
13ハード | 140 | 2 | +5 | +5 | +10 |
16ハード | 160 | 1 | +6 | +6 | +10 |
デビルアーマーとのバトルシーン
武器攻撃力プラス
武器に攻撃力がプラスされるのはプレイヤーと同じ条件。敵ではデビルアーマーだけがもつ強さ補正です。素の攻撃力が0なので、武器がなければ、リーダー自身が攻撃することはできません。
ズッキーニャ
序盤からズッキーニャを優先的に展開してきます。うまくいけば、「刃の紋章」の地形効果で武器ダメージがさらにプラスされます。
ドラゴンソルジャー
攻撃を仕掛けるリーダーと相性が良いドラゴンソルジャー。一度も攻撃していないと、初期状態で出てきます。もったいないです。
かえん斬り
0ダメージのインパクトが大きい「かえん斬り」。「きせきのつるぎ」を装備した後は、ちゃんとしたダメージを与えてくるようになります。
ギガスラッシュ
「かえん斬り」より問題がありそうなのが、ギガスラッシュ。戦局に関係なく3ダメージで固定です。
ちなみに、デュラン(本物)もギガスラッシュを持っているのですが、ノーマルでも特技ダメージ+2されています。そんなデュランが登場するのはステージ2、推奨レベルは5。
初登場がステージ13のデビルアーマー。強敵のゾーマ(推奨レベル40)やドン・モグーラ(推奨レベル44)を倒した歴戦の強者に、3ダメージの特技を繰り出すのは擁護できません。
きせきのつるぎ
ギガスラッシュの画像の続きで、ようやく「きせきのつるぎ」を装備。デッキの残り枚数は1。武器を持つ前提で組まれているデッキなのに、それを豪快に無視するデビルアーマーなのでした。
おまけ
今回のチャモロで、DQ6の仲間7人(主人公除く)を全員登場させることができました。
妖魔軍王ブギーのデッキ【DQライバルズ エース】
BGM:「ずっこけモンスター」(DS版DQ5)
さあ 覚悟は できてるかしら? 妖魔軍王ブギーさん?
カジノが あるじゃないの! このにぎやかさ! はーっ 生き返るーっ。
ちょっと 姉さん! 場違いよ!
くっ…… うふふっ あたしと一緒に 遊びましょ?
妖魔軍王ブギーの登場場所
第1章 ステージ4 グロッタの町周辺(DQ11)のボスです。
妖魔軍王ブギーのデッキ(管理人調べ)
枚数 | ||||
---|---|---|---|---|
1 | フェアリーバット | 2 | 武闘家 他ユニ |
|
2 | メラミ | 2 | 魔法使 単攻撃 |
|
2 | よるのていおう | 3 | 共通 他ユニ |
|
2 | くらやみハーピー | 4 | 共通 他ユニ |
|
3 | 魅惑のマルティナ | 1 | 武闘家 冒険者 |
|
3 | スウィートバッグ | 3 | 共通 物質系 |
|
3 | ブラッドレディ | 4 | 共通 他ユニ |
|
4 | ふしぎなタンバリン | 3 | 僧侶 速攻テ |
|
6 | スペクタクルショー | 2 | 商人 メタ化 |
|
7 | たたかいのドラム | 2 | 商人 全強化 |
|
7 | アンクルホーン | 2 | 共通 あくま |
|
7 | ジャックポッター | 2 | 共通 物質系 |
商人:4枚、武闘家:3枚、僧侶:3枚、魔法使い:2枚、共通:18枚
1コスト:2枚、2コスト:9枚、3コスト:8枚、4コスト:3枚、6コスト:2枚、7コスト:6枚
ユニット:21枚(物質系:5枚、あくま系:2枚、冒険者:1枚)、特技:9枚
デッキコンセプト
妖魔軍王ブギーのテンションスキル「第三の目」は、こちらのユニット1体をブラッドレディに変えて味方にする効果があります。大型ユニットを奪われると戦力ダウンが大きいので、低コストのユニットを多数展開するのがよいでしょう。
特効カードの3枚は、非常に低コストのため、妖魔軍王ブギー戦に適しています。「笑顔の伝道師シルビア」や「亡国の先王ロウ」なら、クリア報酬の「れんけい」にも挑戦できます。
カジノでの戦いという設定(実際のステージはすごろく場)で、にぎやかな印象のデッキ。アンクルホーンが入っているのは、特筆すべき点です。
妖魔軍王ブギーのボス特性
ノーマル
ハード
クリア報酬
ノーマルとハードで共通です。
特効カード
先に紹介したように、メダル王女(僧侶)、笑顔の伝道師シルビア(盗賊)、亡国の先王ロウ(商人)の3枚が特効カードです。
テンションスキル「第三の目」
主力を奪われると辛い「第三の目」。数で対抗するのがよさそうです。
妖魔軍王ブギーとのバトルシーン
魅惑のマルティナ
第5章までに登場する、唯一の冒険者が「魅惑のマルティナ」です。1枚しか入っていないので、出会えたらラッキーかも。
冒険者ではほかに「呪われしゼシカ」が登場しそうな伏線がありましたが、こちらは実現せずに終わってしまいました。
アンクルホーン
アンクルホーンは、味方リーダーがテンションアップするたびに攻撃力が2倍になるユニット。攻撃力の最大は999です。最もHPが高いハードのラスボスでもHP400なので、アンクルホーンが育てば一撃で倒せます。もちろん、そこまで育てて攻撃を通すためのおぜん立てが必要です。
一時はアンクルホーンが流行りすぎたため、禁止カードに指定されたものの、プレイヤーの猛反発にあって一日で撤回となった事件がありました。
くらやみハーピー
ブギーはコウモリ的なモンスターを多く採用していて、くらやみハーピーもその1体。HPを攻撃力と同じ値にする効果は、攻撃だけでなく防御としても使えます。攻撃力を育てたアンクルホーンのHPを、くらやみハーピーで強化して倒されにくくするという使い方がありました。
ブギーのデッキではほかに、スウィートバッグもアンクルホーンと相性が良いユニットです。敵の盤面が埋まっていても、運良く「ねらい撃ち」を付与できれば、敵リーダーを直接狙うことができます。
おまけ
一番上に置こうかどうか迷った、戦闘前イベントの一部です。
キングレオのデッキ【DQライバルズ エース】
投稿日: 2021年8月1日、更新日: 上記(ヒャド系の記載を訂正)
BGM:「立ちはだかる難敵」(リメイク版DQ4)
ここにいる。あいつ。わかるの。血が 熱くなるのよ。
バルザック……。お父さんのカタキ……。
キングレオの登場場所
第2章 ステージ6 キングレオ城周辺(DQ4)のボスです。
キングレオのデッキ(管理人調べ)
枚数 | ||||
---|---|---|---|---|
0 | ヒャド | 4 | 魔法使 単攻撃 |
|
2 | まじん斬り | 6 | 戦士 単攻撃 |
|
2 | ヒャダルコ | 5 | 魔法使 縦攻撃 |
|
3 (5) |
マヒャド | 5 | 魔法使 縦攻撃 |
|
7 | バルザック | 10 | 共通 物質系 |
魔法使い:14枚、共通:10枚、戦士:6枚
0コスト:4枚、2コスト:11枚、3コスト:5枚(マヒャドを3コストとみなす)、7コスト:10枚
ユニット:10枚(物質系:10枚)、特技:20枚
デッキコンセプト
キングレオは、テンションスキルの「王獣の回復術」で、HPを40も回復してしまいます。資産があれば、回復を反転することができる特効カードの「魔道士ウルノーガ」や「ましょうぐも」を活用するとよいでしょう。序盤はいっさいユニットを出してきませんが、中盤からバルザックを連打してきます。
特効カードの「魔道士ウルノーガ」と「ましょうぐも」、似たような効果の「冥界の霧」。反転が決まれば、40ダメージをあたえるので爽快です。タイミングを合わせるのが、難しいかも。これらのカードはキングレオ戦以外では使わないので、資産に余裕がなければ別の戦略のほうがよいでしょう。おすすめは、魔剣士でテンションを下げる戦法です。
キングレオのボス特性
ノーマル
ハード
クリア報酬
ノーマルとハードで共通です。
特効カード
先に紹介しましたが、魔道士ウルノーガ(僧侶)、クリフト(僧侶)、ましょうぐも(僧侶)の3枚が特効カードです。
テンションスキル「王獣の回復術」
「王獣の回復術」は、HP40回復です。序盤は低コストの特技しかないので、MPが余ってテンションがよく回る印象です。
キングレオとのバトルシーン
バルザック
仲間(部下と呼んでいいのか迷います)のバルザックを、中盤から連打してきます。しかし最優先ではないようで、スクショの例では手札の一番左にあるカード(一番古い)を、MP9になってから出してきました。
コスト7なので、1ターンに1体しか出てきません。動き出す前に倒すか、バトル自体を終わらせるなどで、脅威になることは少ないと思われます。
まじん斬り
ここまでのボス戦でたびたび登場した「まじん斬り」。キングレオが最後の使い手です。このターンはバルザックとまじん斬りでMPを使い切ったので、テンション最優先というわけでもないようです。
マヒャド
デッキにメラ系がないので、マヒャドは3コストで使ってきます。ヒャド、ヒャダルコ、マヒャドの3種類をすべてデッキに入れているのは、キングレオのみです。
[訂正] ヒャド系3種類を使う敵は、第3章のゾーマも該当します。失礼しました。
ちなみに、マヒャデドスをデッキに入れているのは、デスピサロ(2戦目)のみです。
余談
強化石500を得るために、スーパーレア(錬金石800)やレジェンドレア(錬金石3,000)を錬金するには割りに合わないと思うので、管理人はクリア報酬をあまり重視していませんでした。
上に載せきれなかったカードをご紹介します。「百獣の王キングレオ」は12コストなので、「さくせん」デッキでなければどうやっても場に出せないカードです。
「いっかくうさぎ」のデッキ【DQライバルズ エース】
ミレーユさん…… うさみみバンドは いかがですか?
アモスから ちょっと いやらしい 視線を感じるわ
うさみみ…かわいい……。私も…つけ……たい……。
いっかくうさぎ が おびえているぞ……。
「いっかくうさぎ」の登場場所
第1章 べコン渓谷周辺(DQ10)3-1〜3-5
第4章 モグラのアジト周辺(DQ8)12-5〜12-6
報酬のエースカード
ノーマルで倒すと、エースカードの「いっかくうさぎ」をランダムでドロップします。
「いっかくうさぎ」のデッキ(管理人調べ)
全ステージ共通
枚数 | ||||
---|---|---|---|---|
1 | 超ちからのたね | 6 | 商人 強化貫 |
|
1 | 道具:しあわせのたね | 4 | 商人 強化 |
|
1 | ファーラット | 6 | 共通 他ユニ |
|
2 | いっかくうさぎ | 5 | 共通 他ユニ |
|
2 | デッドペッカー | 4 | 共通 他ユニ |
|
4 | アルミラージ | 5 | 共通 他ユニ |
商人:10枚、共通:20枚
1コスト:16枚、2コスト:9枚、4コスト:5枚
ユニット:20枚、特技:10枚(デッキ内トークン: 道具:しあわせのたね)
デッキコンセプト
「いっかくうさぎ」のデッキは、ファーラットのデッキとよく似ていて、低コストの速攻ユニットたちが突撃してきます。
いっかくうさぎは、倒すとランダムでドロップするエースカード。2コストなので、1コストのファーラットよりは使いにくいですが、鍛えれば終盤まで連れていけます。集めるなら、ある程度の経験値がもらえるステージ12がおすすめです。
強さ補正
HP |
初期MP |
ユニ攻撃 |
ユニHP |
|
---|---|---|---|---|
3ノーマル | 15 | 1 | +1 | |
3ハード | 35 | 1 | +3 | +1 |
12ノーマル | 60 | 3 | +4 | +2 |
12ハード | 110 | 3 | +7 | +4 |
「いっかくうさぎ」とのバトルシーン
ファーラット
いっかくうさぎとのバトルですが、ファーラットが主力。1コストは偉大です。
いっかくうさぎ
いっかくうさぎは2コスト。ファーラットより攻撃力が1高いです。エースカードとしても、その特徴を引き継いでいます。
アルミラージ
4コスト速攻。個人的には、アルミラージといえばラリホーのイメージなのですが、ライバルズでは純粋な速攻ユニットです。
道具:しあわせのたね
本来は商人のテンションスキル「お宝発見」で手に入れる「道具」のひとつ。実力が拮抗している相手なら、HPアップが役に立つ(プレイヤーにとっては障壁になる)ことがあるかもしれません。
余談
街道のステージの右下に、穴があることをご存じでしょうか。この穴をタップすると、スライムが飛び出してくるのですが、たまに「いっかくうさぎ」が顔を出すことがあります。とっても可愛いです。情報源は、あちこちタップしまくる小学生の息子です。
ライバルズには、ほかにもこんなうさぎがいました。
ビルダーズ2には、眠っているアルミラージを模した「アルミラージ人形」があって、こちらもとっても可愛いですね。こちらも、息子が教えてくれました。
メタルスライムのデッキ【DQライバルズ エース】
はやっ!!
こっちの 世界でも やっぱり 逃げるのか……。
あの すばやさ…… そして 身のこなし……
さすが メタルスライムだぜ!
あいかわらずね…… たいへんだわ。
メタルスライムの登場場所
ステージ4〜11のボスの手前(4-5、5-9、6-5、7-7、8-8、9-6、10-6、11-10)
報酬のエースカードはなし
メタル系なので、経験値とアドベンチャーコインを多めにもらえます。
メタルスライムのデッキ(管理人調べ)
全ステージ共通
枚数 | ||||
---|---|---|---|---|
0 | メラ | 2 | 魔法使 単攻撃 |
|
1 | ラリホー | 7 | 魔法使 足止め |
|
2 | メラミ | 2 | 魔法使 単攻撃 |
|
2 | かなしばりの巻物 | 8 | 商人 単封印 |
|
3 | バシルーラの杖 | 11 | 商人 手札戻 |
商人:19枚、魔法使い:11枚
0コスト:2枚、1コスト:7枚、2コスト:10枚、3コスト:11枚
特技:30枚
デッキコンセプト
メタルスライムはボスではありませんが、30%の確率でバトルを終了させる「にげる」というテンションスキルをもっています。カードはすべて特技で、ユニットは出してきません。攻撃はほぼ行わず、こちらの行動を止めたり、場のカードを手札に戻したりしてきます。
経験値が物足りなくなるステージ11で、はぐれメタルに役目を譲り、ステージ12以降は出現しなくなります。
強さ補正
HP |
初期MP |
特技 |
特殊能力 |
|
---|---|---|---|---|
全ステージ | 6 | 1 | +2 | あり |
ノーマル・ハード共通
HP: 6、初期MP: 1 (+0)、特技ダメージ+2、リーダーは戦闘ダメージを稀に回避、リーダーが受ける15以下のダメージを1に減らす、リーダーは戦闘ダメージ以外無効、ダメージ軽減を無効にする効果を受けない
攻撃力16以上のユニットまたはリーダーが攻撃して、当たれば一撃で倒せます。「稀に回避」となっていますが、なかなか当たりません。
テンションスキル「にげる」
テンションスキル「にげる」を使うと、30%の確率でメタルスライムが逃げます。バトルは勝利扱いとなりますが、経験値やアドベンチャーコインはもらえません。
逃げなかった場合は、メッセージウィンドウが出ずにテンションが+2されます。次のターンにも「にげる」可能性大。
メタルスライムとのバトルシーン
バシルーラの杖
メタルスライムが好んで使ってくる特技。能力の高いユニットを優先的に戻してくる傾向があります。手札からあふれて捨てられてしまうことも。
メタルスライムにこちらのユニットが倒されることはほぼないので、盤面を空けたい場合に自傷手段がなければ、バシルーラの杖で戻してくれるのを期待することになります。
ラリホー
こちらの動きを止める特技。序盤のメタルスライムの手札にラリホーがあると、テンションアップが遅くなり、逃げにくくなるという一面もあります。
かなしばりの巻物
こちらの動きを止めるだけでなく、封印効果もあります。無意味にラリホーを重ねがけしたり、バシルーラの杖を使って、巻物の効果を無駄にしてしまうことがしばしばあります。
「邪悪な存在」のデッキ【DQライバルズ エース】
BGM:「竜王」(DQ1) CV: 花江夏樹
行くぞ 人間よ! 絶望の深淵へ招待してやろう!
「邪悪な存在」の戦闘前イベント(ダイジェスト)
「邪悪な存在」のデッキ(管理人調べ)
枚数 | ||||
---|---|---|---|---|
1 | スラリン | 1 | 勇者 スラ系 |
|
2 | ローラ姫 | 1 | 勇者 冒険者 |
|
2 | 幼き勇者レックス | 1 | 勇者 冒険者 |
|
2 | 王女タバサ | 1 | 勇者 冒険者 |
|
2 | ロトの盾 | 1 | 勇者 ド防御 |
|
2 | ルビスの守り | 1 | 勇者 攻無効 |
|
2 | レイアムランドの巫女 | 1 | 占い師 冒険者 |
|
2 | エマ | 1 | 盗賊 冒険者 |
|
3 | ロトのつるぎ | 1 | 勇者 武器 |
|
3 | スライムかがみもち | 1 | 勇者 スラ系 |
|
3 | リッカ | 1 | 商人 冒険者 |
|
4 | クリスマス ゼシカ | 1 | 勇者 冒険者 |
|
4 | お正月 ミネア | 1 | 勇者 冒険者 |
|
4 | グレイグ | 1 | 戦士 冒険者 |
|
4 | ズーボー | 1 | 戦士 冒険者 |
|
4 | 死神スライダーク | 1 | 盗賊 スラ系 |
|
5 | クリスマス テリー | 1 | 勇者 冒険者 |
|
5 | ゲマ | 1 | 魔剣士 ゾンビ |
|
5 | 地獄の帝王エスターク | 1 | 魔剣士 魔王系 |
|
5 | かみさま | 1 | 共通 他ユニ |
|
6 | お正月 ククール | 1 | 勇者 冒険者 |
|
6 | リーズレット | 1 | 魔法使 他ユニ |
|
7 | バルボロス | 1 | 魔法使 ドラ系 |
|
7 | スラリンガル | 1 | 商人 物質系 |
|
7 | ジュリアンテ | 1 | 占い師 他ユニ |
|
7 | しん・りゅうおう | 1 | 共通 魔王系 |
|
8 | 轟く雷鳴 いなずまのけん | 1 | 勇者 武器 |
|
8 | 神鳥レティス | 1 | 僧侶 他ユニ |
|
9 | セーニャ | 1 | 僧侶 冒険者 |
|
11 | ブオーン | 1 | 武闘家 他ユニ |
勇者:13枚、共通:2枚、各職業:2枚ずつ(武闘家のみ1枚)
1コスト:1枚、2コスト:7枚、3コスト:3枚、4コスト:5枚、5コスト:4枚、6コスト:2枚、7コスト:4枚、8コスト:2枚、9コスト:1枚、11コスト:1枚
ユニット:26枚(冒険者:13枚、スライム系:3枚、魔王系:2枚、ドラゴン系:1枚、ゾンビ系:1枚、物質系:1枚)、特技:2枚、武器:2枚
デッキコンセプト
「邪悪な存在」は、ソロバトルアドベンチャーのラスボスです。テンションスキルの「ライデイン」が強力です。
デッキは、30枚すべてが異なるレジェンドレアで構成されています。次の展開が読めないので、攻撃に耐えて相手のHP400(ハード)を削り切るという、シンプルな思考でよいでしょう。クリスマスとお正月の限定カードが、場を盛り上げてくれます。
「邪悪な存在」のボス特性
ノーマル
ハード
クリア報酬
ハードは通常のアドベンチャーパックチケット1枚です。
特効カード
ロトのよろい(勇者)、闇の覇者りゅうおう(共通)、破壊を司る神シドー(共通)の3枚が特効カードです。ここにきて真3弾の拡張カードが特効に。
テンションスキル「ライデイン」
ノーマルは全体10ダメージ。全ユニットHP+10まで強化すれば、だれでも耐えられる火力です。
ハードは全体17ダメージ。こちらは、スキルパネル適用前のHPが8ないと耐えられません。HP8というと、目安はコスト7だったかと記憶しています(違っていたらごめんなさい)。エースカードでなければ、中小コストのユニットは耐えられない威力です。
昨日のテリーの記事で68ダメージの話をして、書かなかったけれど「天雷の勇者アンルシア」はバトル開始時に80ダメージ出せるよね、などという思考回路になっているところで、17ダメージの重さを語っていることが奇妙に感じます。でも実際に、全体17ダメージは結構キツイです。
「邪悪な存在」とのバトルシーン
誰が出てきても倒すだけなので、カードごとの解説は省略します。赤と黒が基調のステージが美しいです。演出の意図と違うかもしれませんが、そこにクリスマスやお正月の限定キャラクターが登場すると、まるで夜祭りのようです。
クリスマス ゼシカ
お正月 ミネア
お正月 ククール
クリスマス テリー