デュランのデッキ【DQライバルズ エース】
BGM:「魔物出現」(DQ6)
デュラン! ソロバトルのボスに 選ばれたと 聞いたぞ
我々は いつでも 出る準備が できているぞ
いや…… 間に合っている
テリー! ……
え、アタシに 弟子入りしたい? 面白そうね いいわよ!
……よろしく頼む
……
あれ? ユニットが 出てこないぞ? それに 貫通+3ダメージって ボスにしては 弱いような……
……
デュランの登場場所
序章 ステージ2 聖なる祠周辺(DQ6)のボスです。
デュランと見た目がよく似ているダークドレアムの記事はこちら。
デュランのデッキ(管理人調べ)
枚数 | ||||
---|---|---|---|---|
1 | はやぶさ斬り | 3 | 戦士 単攻撃 |
|
2 | しんくう斬り | 5 | 戦士 縦攻撃 |
|
2 | まじん斬り | 7 | 戦士 単攻撃 |
|
3 | ギガスラッシュ | 4 | 戦士 縦攻撃 |
|
4 | 稲妻雷光斬 | 6 | 戦士 全攻撃 |
|
5 | もろば斬り | 5 | 戦士 単攻撃 |
戦士:30枚
1コスト:3枚、2コスト:12枚、3コスト:4枚、4コスト:6枚、5コスト:5枚
特技:30枚
デッキコンセプト
デュランのデッキは、すべてが戦士(テリー)の特技で構成されています。テンションスキルの効果も、テリーと同じです。ユニットを展開してきません。特技を無効にするユニットを採用すると、有利に戦うことができます。
デュランのボス特性
ノーマル
ハード
クリア報酬
ハードは1200Gの代わりにアドベンチャーパックチケット1枚です。
特効カード
フローラ(共通)、ローラ姫(勇者)、ギュメイ将軍(戦士)の3枚が特効カードです。
この3枚はすべて特技無効の効果を持っており、デュランの特技ダメージを無効にすることで、有利に立ち回れます。ただしローラ姫は、ステージ1のクリア報酬のみでは特技無効にならないので、カードパックで引き当てること(俗にいう1凸)が必要です。
テンションスキル「闘気覚醒」
デュランのテンションスキル「闘気覚醒」は、テリーの「稲妻の加護」と完全一致の効果です。ハードでもテンションスキルが強化されないという徹底ぶりです。
デュランとのバトルシーン
しんくう斬り
上下にもダメージを与える特技。管理人はライバルズ歴が浅いので、戦士といえば横方向(貫通)にしか攻撃できないというイメージを持っているのですが、昔は縦方向に攻撃する手段があったのだなと思います。
まじん斬り
デュランの場合は、当たらなければ単純に嬉しい特技。ミスしてもただでは起きないボスが、次のステージ3で登場する妖剣士オーレンです。
稲妻雷光斬
いかずちの特技。広範囲にダメージを与えます。
もろば斬り
デュランにもダメージが入るので、こちらにとっては嬉しい特技。ただし、HPが減ると使ってこないので、手札に残りやすいです。いつものデッキで在庫を確認するのは難しかったので、美少女怪盗ポイックリンに盗んでもらいました。
おまけ
管理人は、テリーのヘルクラウド城(=ゼニス城)での日々は、ミレーユの過去と同じく、プレイヤーの想像に委ねられた部分ではないかと思ってます。ここではライバルズのテキストに合わせて、少なくとも「よき思い出」にできるような日々であったということにします。
テリーが新しい師匠の元で学び直すとしたら、師匠にはシルビアが適任だと思います。テリーとは方向性がかなり異なるキャラクターなので、良い方向に化学反応が起きそうです。
シルビアが師匠というイメージから、連鎖的にファーリス王子のことを思い出しました。シルビアとファーリス王子の組み合わせは、『ダイの大冒険』のアバン先生とポップを思い起こさせます。だとしたらテリーがダイのポジションになりますが、兄弟子ファーリス王子という設定は面白そうです。自信はないですが、続きの展開が書けたら良いですね。
【DQXTV】新コインボスとして「真・幻界諸侯」が登場!
— ドラゴンクエストX 公式 (@DQ_X) 2021年8月18日
「幻界の四諸侯」に「ムドー」が加わり、さらにパワーアップして帰ってきます!#DQ10 #DQXTV pic.twitter.com/TLnoaD2fht
ドラクエ10でのデュランですが、ムドーが合流して5体になった「真・幻界諸侯」でも大トリを務めるそうですね。
今後は、週2回(土曜日と月曜日または火曜日)の更新を目指します。でも、これを書いている時点では、次の更新はノープラン。デッキ自体は未復刻の試練の間を除いてすべて調査済なので、どうやって話を膨らませるかに頭を悩ませています。毎回、その繰り返しです。
キラーアーマーのデッキ【DQライバルズ エース】
いつも気がつくと 緑のよろいの連中が 強くなっていて 私のことを コストが高いくせに弱いって バカにするんです
言いたいことは 吐き出しちまえば いいさ
俺が 聞いているから
それと……キラーアーマーって 名前が悲しいです
キラーマシンとか キラーパンサーとかは人気者なのに……
…… キミは そのままでいい 十分に 魅力的さ
でも 笑顔はきっと もっと素敵だ
その重いかぶとを 外してみせてくれ
ククール、あんたって 本当に 見境がないのね
ゼシカ、ヤキモチか? モテる男は ツラいぜ
……違うわよ!
続きはおまけに
キラーアーマーの登場場所
第2章 ガナン帝国城周辺(DQ9)7-1〜7-7
第3章 ゾーマ城周辺(DQ3)11-1〜11-10
第4章 デスキャッスル周辺(DQ4)14-4〜14-9
第5章 デスタムーアの島周辺(DQ6)16-4〜16-13
クリア報酬のエースカード
ノーマルクリアで、「キラーアーマー」をランダムドロップします。
キラーアーマーのデッキ(管理人調べ)
全ステージ共通
枚数 | ||||
---|---|---|---|---|
1 | プチさまようよろい | 6 | 魔剣士 物質系 |
|
2 | ピサロナイト | 7 | 魔剣士 ピサロ |
|
3 | オーガソルジャー | 2 | 魔剣士 あくま |
|
4 | 魔界の磁場 | 12 | 魔剣士 ピ強化 |
|
4 | じごくのざりがに | 2 | 魔剣士 他ユニ |
|
6 | キラーアーマー | 1 | 共通 物質系 |
魔剣士:29枚、共通:1枚
1コスト:6枚、2コスト:7枚、3コスト:2枚、4コスト:14枚、6コスト:1枚
ユニット:18枚(物質系:7枚、ピサロナイト:7枚= デッキ内トークン、あくま系:2枚)、特技:12枚
デッキコンセプト
キラーアーマーは、「魔界の磁場」で強化したピサロナイトを大量展開してくる敵です。時間をかけるとどんどん強化されていくので、早めに決着をつけるほうがよいでしょう。
強さ補正
HP |
初期MP |
ユニ攻撃 |
ユニHP |
|
---|---|---|---|---|
7ノーマル | 50 | 2 | ||
11ノーマル | 65 | 2 | +2 | +2 |
7ハード | 80 | 2 | +2 | +2 |
14ノーマル | 80 | 2 | +4 | +4 |
16ノーマル | 80 | 3 | +5 | +5 |
11ハード | 110 | 2 | +4 | +4 |
14ハード | 140 | 3 | +6 | +6 |
16ハード | 160 | 3 | +7 | +7 |
キラーアーマーとのバトルシーン
魔界の磁場
対戦中のピサロナイトを強化します。例えば上記の画像はステージ16ハード(+7 / +7)で、魔界の磁場が12枚使われた場面です。手札から出されたピサロナイトは攻撃力22 / HP21、魔界の磁場で呼び出されたピサロナイトは攻撃力15 / HP14 となります。
試練の間ならともかく、道中のランダムエンカウントで攻撃力22は脅威。長期戦は禁物です。「魔界の磁場」使用時に呼び出されるピサロナイトは、ステージの強さ補正が乗っていないのが救いです。
ピサロナイト
こちらはステージ7ノーマルで、補正なしのピサロナイトです。封印効果を使えば、元の攻撃力3 / HP2のピサロナイトに戻ります。
プチさまようよろい
コスト1で出てきて、倒すと手札にピサロナイトが入るという、厄介な敵です。
キラーアーマー
リーダー自身が1枚だけ、デッキに入っています。コスト6で、補正なしなら攻撃力6 / HP7。ピサロナイトはコスト2でどんどん強くなっていきますが、キラーアーマーには補正が乗らないので、出てくるころにははっきりとした実力差ができてしまいます。悲しきリーダー。
おまけ
特殊能力を持たないキラーアーマーですが、エースカードであり、状況に左右されず戦えるため、オートプレイでは優秀だったりします。
ククールさん 私、緑の子たちと わかりあえました!
そうか それはよかったな
それで……あの子たちが ククールさんに 会いたいって言うんです
…… 緑の子たちとは また今度な
どうだゼシカ 俺は対戦外でピサロの戦力を奪うなんて 姑息なマネはしないぜ 見境あるだろ?
そういう意味じゃなかったんだけど もういいわ
(ヤキモチだなんて 認めたくないし)
管理人は僧侶リーダーとしてはセーニャ派なのですが、話のとっかかりとしてはククールが使いやすくていいなと思います。
シドー(第2章)のデッキ【DQライバルズ エース】
投稿日: 2021年8月22日、更新日: 上記(おまけに「旅立ちの王女」追加)
BGM:「死を賭して」(DQ2) CV: 鈴村健一
[前回の話] ハーゴンのデッキ【DQライバルズ エース】 - ライバルズ*ララバイ
おのれ くちおしや……。
わが 破壊の神 シドーよ! 今 ここに いけにえを ささぐ!
グフッ!
スベテ……ハカイ……
…………!
……え、どこから シドーが 出てきたのかって?
(コクリ)
そりゃー ハーゴンが 変身したに 決まってますよ! 中の人が一緒ですし!
あのー ハーゴンは そこに 倒れてますけど……
(そうよ、王女がツッコミを 入れるのよ!)
続きは おまけ へ
シドー(第2章)の登場場所
第2章 ステージ8 ハーゴンの神殿周辺(DQ2)のボス。2戦目の相手です。
シドー(第2章)のデッキ(管理人調べ)
枚数 | ||||
---|---|---|---|---|
4 | シルバーデビル | 3 | 共通 あくま |
|
5 | キラーマシン | 3 | 武闘家 物質系 |
|
5 | ベホマ | 3 | 僧侶 回復ド |
|
5 | さまようよろい | 4 | 共通 物質系 |
|
5 | ギガンテス | 3 | 共通 あくま |
|
6 | アトラス | 3 | 戦士 あくま |
|
7 | イオナズン | 4 | 魔法使 全攻撃 |
|
7 | ベリアル | 7 | 僧侶 あくま |
僧侶:10枚、共通:10枚、魔法使い:4枚、戦士:3枚、武闘家:3枚
4コスト:3枚、5コスト:13枚、6コスト:3枚、7コスト:11枚
ユニット:23枚(あくま系:16枚)、特技:7枚
デッキコンセプト
シドー(第2章)は、ステージ8のボス・ハーゴンを倒した後に戦う、2戦目の相手です。デッキのコストが重めで、1ターンに行動できることが少なく、テンションスキルの強さで戦うボスです。
シドー(第2章)のボス特性
ノーマル
ハード
クリア報酬
1戦目のハーゴンと共通です。
特効カード
1戦目のハーゴンと共通です。
テンションスキル「破壊神の怒り」
全体ダメージのみの効果ですが、火力が高いです。破壊神というシドーのイメージに合ったテンションスキルです。
シドー(第2章)とのバトルシーン
イオナズン
イオナズン単体の威力はそこそこですが、テンションスキルと同じターンに発動するとあなどれません。
イオナズンに続いてテンションスキルを使われて、全体20ダメージ。HP20のタバサ2人が倒されてしまいました。そんな中でも、ローラ姫は涼しい顔です。
ベリアル
自身と方向性が似ていてお気に入りなのか、第2章のシドーはベリアルを7枚も採用しています。ソロアドベンチャーでは火力内蔵のユニットは相対的に弱体化しますが、イオナズンではリーダーにダメージが入らないので、ベリアルを入れるのはバランスの取れた選択といえるでしょう。
アトラス
ハーゴンと違って攻撃力が高いシドーの元では、アトラスも強くなります。
シルバーデビル
バズズの代役でしょうか。
ベホマ
シドーに限らず、ベホマはデッキ切れでも使われるカードです。そのため、7回復して11 (5+6)ダメージを受けるなどというのは、よくある光景。
おまけ
更新期間が空いてしまって、申し訳ありません。リフレッシュしている間に体調を崩してしまいました。
調子が戻るまで待つといつになるかわからないので、ひとまずアップします。後日見直して、手を入れるかもしれません。
冒頭の王子のWボケを妄想して和みました。あくまでも私のイメージにすぎませんが、ライバルズの声とイラストが生み出したキャラクター像だと思っています。
旅立ちの王女
こういうときは……
選択:
・ 話 聞いてなかったんかーい!
・ ちゃんと 見てなかったんかーい!
うーん…… 悩ましいです
ライバルズ版のムーンブルク王女がツッコミ役なんてと思っていましたが、彼女はまじめに取り組んでくれているようです。健気ないい子です。
ハーゴンのデッキ【DQライバルズ エース】
BGM:「戦い」(DQ2) CV: 鈴村健一
死ぬ覚悟は できているか? ゴミ以下の クズめ
…………!
……なになに、声が気に入ったから もっと 罵ってほしい?
(コクリ)
そうか! 王子は ハーゴンの声を聞くのが 初めてだったのですね! ボクが呪われたときは……
……王子たちが ハーゴンの策に かかってしまいました。ルビスさま、どうか力を お貸しください
(ツッコミ役が いない!?)
[続きの話]
シドー(第2章)のデッキ【DQライバルズ エース】 - ライバルズ*ララバイ
ハーゴンの登場場所
第2章 ステージ8 ハーゴンの神殿周辺(DQ2)のボス。1戦目の相手です。
ハーゴンのデッキ(管理人調べ)
枚数 | ||||
---|---|---|---|---|
2 | アイスフォース | 3 | 魔法使 氷塊ド |
|
2 | ベホイミ | 3 | 僧侶 回復ド |
|
3 | グレムリン | 10 | 僧侶 あくま |
|
5 | さまようよろい | 5 | 共通 物質系 |
|
6 | アトラス | 3 | 戦士 あくま |
|
6 | バズズ | 3 | 魔法使 あくま |
|
7 | ベリアル | 3 | 僧侶 あくま |
僧侶:16枚、魔法使い:6枚、共通:5枚、戦士:3枚
2コスト:6枚、3コスト:10枚、5コスト:5枚、6コスト:6枚、7コスト:3枚
ユニット:24枚(あくま系:19枚、物質系:5枚)、特技:6枚
デッキコンセプト
ハーゴンは、2連戦の1戦目の相手です。こちらのユニットを犬に変えるテンションスキルを持ちます。悪霊の神々であるアトラス、バズズ、ベリアルを3枚ずつ起用し、わざわざ氷塊まで用意するという、配下に優しいハーゴンです。道中を安定して戦えるなら、ハーゴン戦は問題なく突破できるでしょう。
ハーゴンのボス特性
ノーマル
ハード
クリア報酬
ノーマルとハードで共通です。
特効カード
きせきのつるぎ(戦士)、ロトのつるぎ(勇者)、最後の砦の英雄グレイグ(戦士)の3枚が特効カードです。
テンションスキル「犬になる呪い」
こちらのユニットを1体、犬に変えます。ステージ4のブギーのテンションスキルには敵を味方に引き込む効果がありましたが、ハーゴンは無力化するだけ。効果は弱いといえるでしょう。
ハーゴンとのバトルシーン
グレムリン
あまり機能しませんが、回復シナジーのユニットです。ハーゴンのデッキには、10枚も入っています。
ベホイミ
グレムリンが強化される、回復の特技です。
さまようよろい
ホイミスライムを呼び出すので、こちらも回復系のカードといえます。
アイスフォース
ヒャド系の特技はないのに、氷塊を使ってきます。ドロー効果もあります。
バズズ
「悪霊の神々」の一柱。ハーゴンがアイスフォースを使うのは、バズズの能力を引き出すのが目的です。なかなかタイミングが合わないので、こちらで氷塊を回復する接待をしていました。何度も試したら、自力で効果を発動させたケースもありました。
ベリアルとアトラスはシドー戦に引き続き登場するのに、バズズはデッキに入っていません。しかし調査を進めると、試練の間のゼシカのデッキに新バズズ(悪霊の神々バズズ)が採用されていることが判明。それぞれが、ハーゴン戦以外に見せ場を用意してもらえるという、特別待遇です。
ベリアル
「悪霊の神々」の一柱。攻撃と回復がカードに内蔵されています。
アトラス
「悪霊の神々」の一柱。ハーゴンはノーマルだと攻撃力が2あるのですが、ハードだとなぜか攻撃力アップがなくなります。そのため、アトラスが特殊効果なしのユニットに。
おまけ
ライバルズの3人のイメージに寄せてみたら、ローレシアの王子が予想外のキャラクターになってしまいました。
ちなみに管理人は、DQ2のゲーム本編より先にゲームブック(双葉文庫ではなくエニックス文庫のほう)をプレイしたという経歴があります。DQ2のゲームブックは本当に面白くて、ボロボロになるほど読んでいました。
そのため、管理人にとってサマルトリアの王子は、長らく毒舌キャラのイメージでした。それがライバルズでやっと、のんきものキャラのイメージが根付きました。声の力は偉大です。
ハーゴンの声ってとても良いですよね。さらにイラストも、カード化されていない独自のものが使われています。おそらく、試練の間に登場予定だったのでしょう。ボス戦限定イラストというのは、特別感があって悪くないと思います。
いろんな角度から映されるハーゴンなのでした。
ドン・モグーラのデッキ【DQライバルズ エース】
BGM:「難関を突破せよ」(DQ8)
ドン・モグーラさま、竪琴は こうやって奏でるのですわ
ずいぶんと マシな音に なったじゃないか ハープの得意な癒し系美女に 頼んだ甲斐があったな
これで ククールは ますます出番が なくなるでげすね
とっても気分が良いモグ…… 一曲歌いたくなったモグ!
しまった! まずい、みんな逃げろ!
うう…… なんて地響き…… 私ひとりでも なんとかして みせま……(バタッ)
ドン・モグーラの登場場所
第4章 ステージ12 モグラのアジト周辺(DQ8)のボスです。
[関連ページ]
「いたずらもぐら」のデッキ【DQライバルズ エース】 - ライバルズ*ララバイ
ドン・モグーラのデッキ(管理人調べ)
枚数 | ||||
---|---|---|---|---|
1 | はりせんもぐら | 4 | 武闘家 他ユニ |
|
2 | ベビーパンサー | 4 | 共通 他ユニ |
|
3 | いなずまビリー | 3 | 戦士 他ユニ |
|
3 | ぱふぱふ | 6 | 魔法使 全足止 |
|
3 | しっぷうの旋律 | 4 | 僧侶 単攻テ |
|
5 | キラーリカント | 4 | 武闘家 他ユニ |
|
2 (6) |
おしゃれなバンダナ | 5 | 戦士 ドロー |
戦士:8枚、武闘家:8枚、魔法使い:6枚、僧侶:4枚、共通:4枚
1コスト:4枚、2コスト:9枚(おしゃれなバンダナを2コストとみなす)、3コスト:13枚、5コスト:4枚
ユニット:15枚、特技:15枚
デッキコンセプト
ドン・モグーラは、直接攻撃が主体のボスです。テンションスキルでモグラの子分を出し、速攻を仕掛けてきます。
かつては、推奨レベルを大きく上回るプレイヤーをも退けた難敵。最終アップデートでバランス調整が行われ、テンションスキルから出るモグラが3体から1体に減少。「せいれいのうた」も使ってこなくなり、大幅に弱体化しました。
かつては「せいれいのうた」がドン・モグーラのデッキに入っていて、復活してステータスプラスが乗ったモグラの子分が速攻で襲ってきました。復活と速攻の組み合わせは暴力的な強さです。
ドン・モグーラの「せいれいのうた」はデッキから外れ、同じく復活と速攻が強力だったデスピサロ(2戦目)の「せかいじゅのは」は、手札にあっても使わないという調整が行われました。
ドン・モグーラのボス特性
ノーマル
ハード
クリア報酬
ノーマルとハードで共通です。
特効カード
轟く雷鳴 いなずまのけん(勇者)、オリハルゴン(戦士)、グレイグ(戦士)の3枚が特効カードです。
特効カードのなかでも、グレイグの「受けるダメージは1になる」効果は強力です。
グレイグ同様に「受けるダメージは1になる」効果をもつ「じごくのハサミ」(通称:カニ)は、ソロバトルアドベンチャーのさまざまなボス戦で活躍しました。また、ライアンが召喚するホイミンを前列に出して、攻撃を無効化する戦略もありました。これらはすべて戦士のカード。それ以外の職業では、課金カードもりもりでなければ、突破は難しかったと思います。
テンションスキル「芸術スペシャル」
かつてはモグラの子分を3体も呼び出す、強力なテンションスキルでした。
モグラの子分
墓所モグラで有名な、魔剣士のドン・モグーラに呼ばれて出てくる「モグラの子分」とは異なり、テンションスキルで登場する「モグラの子分」には「ターン終了時 このユニットは死亡する」能力はついていません。
ドン・モグーラとのバトルシーン
キラーリカント
召喚時に「おうえん」でテンションを上げ、死亡時にもう一度テンションを上げます。「におうだち」まで付いている、優秀な脇役。
いなずまビリー
におうだちを粉砕する「いなずまビリー」。中盤以降、スキルブーストが乗った「いなずまビリー」は、特効カードのグレイグすら粉砕していました。特効が通用しないのは、問題のある設定だったと思います。
いなずまビリー自体の調整は行われませんでしたが、プレイヤーが強くなったため、妥当な強さになったといえるかも。
ぱふぱふ
バランス調整後、「ぱふぱふ」が目立つように。なかなかバトルが終わらなくなってイライラ。倒されるわけではないので、がまんがまん。
おしゃれなバンダナ
リーダーの攻撃力が常に5以上なので、「おしゃれなバンダナ」はコスト2で使われます。DQ8主人公を連想させるアイテムです。デッキの残りが0枚でも使用してきました。ドン・モグーラのデッキと手札を0にして、「せいれいのうた」は入っていないことを確認しています。
おまけ
セーニャの竪琴に焦点を当てたので、楽器系アイテムについて書こうと思って調べてみました。すると、各作品に最低1つは楽器系アイテムがあると判明(DQ9は判断に迷いますが)。DQが音楽を大事にしていることの表れですね。
おまけとしては手に余る題材です。でも、単独で記事をつくる自信もないので、アイテム名だけ列記することにしました。見落としがあったら、申し訳ありません。
DQ1 ようせいのふえ、ぎんのたてごと
DQ2 やまびこのふえ
DQ3 やまびこのふえ、ようせいのふえ、ぎんのたてごと
DQ4 あやかしのふえ、バロンのつのぶえ
DQ5 はるかぜのフルート、ようせいのホルン、てんくうのベル、たたかいのドラム、きねんオルゴール、のろいのうなりぎ
DQ6 マーメイドハープ
DQ7 大地の鈴、大地のトゥーラ
DQ8 月影のハープ、やまびこの笛、ふしぎなタンバリン、バウムレンのすず、しろがねのすず、くろがねのすず
DQ9 アギロホイッスル、天使のすず、おもいでのすず
DQ10 (未調査)
DQ11 馬呼びのベル、天空のフルート、マーメイドハープ、ぎんのたてごと、天使のすず、キラパン呼びのすず、たたかいのドラム、詩人の楽譜
ドン・モグーラが持つ月影のハープもそうですが、乗り物に関係するアイテムが多いです。そうではない大地のトゥーラなどは、1つしかなくても存在感が大きいアイテムですね。
たき火と黄金の竜のシーンの間に登場するミレーユのオカリナ(奇跡のオカリナ)は、アイテムではないので上記リストにありません。
ミレーユと、ピアノや歌が得意なミーティア姫、竪琴が得意なセーニャで、アンサンブルしているところを見てみたいです。アンコールでベロニカお姉様も加わって、演奏するのはもちろんあの曲ですよね。
まだまだ暑いですが、皆さま元気でお過ごしください。
占い師特技セレクション【DQライバルズ エース】
ライバルズがサービス終了する前日に、いつも見ていたシーンを記憶に残したくなって、突発的に収集した占い師の特技です。ミレーユ目線のチョイスですが、ミネアのファンのかたにも楽しんでいただけるのではないでしょうか。早く思いついていれば、他の職業も含めていくらでも作れたであろう、もったいない企画です。
- 水晶占い
- 運命の輪
- 運命の導き
- 掴み取る未来
- 悪夢の訪れ
- 悪夢の導き
- 小悪魔への呼びかけ
- テーブル・ターニング
- 風神の舞
- 悪魔のタロット
- 逆転への兆し
- 太陽のタロット
- ゾディアック・コード
- かみかぜ
- エッチな本
- おまけ
水晶占い
占い師のテンションスキル
[関連ページ] リーダーとカードパック【DQライバルズ エース】 - ライバルズ*ララバイ
ミネア「さあ、未来は私の手の中に」
ミレーユ「さあ、運命を切り開くわよ」
2人の個性の違いは、テンションスキルのセリフに端的に表現されていると思います。解説するつもりでしたが、蛇足だと思いやめました。
運命の輪
収録: ベーシックカード「銀のタロット」のトークン
ミネア「うふふっ、すべての可能性をこの手に」
ミレーユ「すべての未来を手に入れるわ」
運命の導き
収録: 第5弾カードパック「勇気の英雄譚」
ミネア「すべては運命の導きの元に」
ミレーユ「運命の導きの元に」
掴み取る未来
収録: 第10弾カードパック「破壊と創造のフロンティア」
ミネア「未来の選択をこの手に」
ミレーユ「未来は、自らの手で」
悪夢の訪れ
収録: スタンダードパック
ミネア「あなたの未来、もう見えませんわ」
ミレーユ「お仕置きが必要ね」
悪夢の導き
収録: 真3弾カードパック「星降りの決戦」
ミネア「終わりね!」
ミレーユ「悪夢に招待してあげる」
小悪魔への呼びかけ
収録: 真3弾カードパック「星降りの決戦」
ミネア「未来の選択をこの手に」効果1・効果2「さぁ、私の力となって」
ミレーユ「未来を変える力を!」効果1・効果2「ねえ、助けてくれない?」
テーブル・ターニング
収録: 真1弾カードパック「英雄たちの凱旋」
ミネア「さあ、私の力となって」
ミレーユ「さァ、おいでなさい」
風神の舞
収録: 真2弾カードパック「そして伝説は高らかに」
ミネア「切り裂いて!」
ミレーユ「切り裂いて!」
悪魔のタロット
収録: スタンダードパック
ミネア「悪魔のタロット」効果1「消えなさい」効果2「さあ、私の力となって」
ミレーユ「悪魔のタロット」効果1「いい加減にしなさい」効果2「お願い、力を貸して」
逆転への兆し
収録: 第9弾カードパック「再会と誓いのロトゼタシア」
ミネア「逆転への兆し、見えましたわ」
ミレーユ「見えたわ、逆転への兆しが」
太陽のタロット
収録: ベーシックカード
ミネア「太陽のタロット」効果1「燃えなさい!」効果2「まだ死ぬべき時ではないわ」
ミレーユ「太陽のタロット」効果1「燃えなさい!」効果2「しっかりして!」
ゾディアック・コード
収録: 第7弾カードパック「光と闇の異聞録」
ミネア「大いなる黄道の力よ!」
ミレーユ「黄道を統べる星の力を」
かみかぜ
収録: 第9弾カードパック「再会と誓いのロトゼタシア」
ミネア「かみかぜよ!」効果1「切り裂いて!」
ミレーユ「かみかぜよ!」効果1「切り裂いて!」
エッチな本
収録: 第4弾カードパック「モンスターもりもり物語」の「しんりゅう」のトークン
ミネア「力を感じるわ」
ミレーユ「こうゆうのに興味があるのね」
おまけ
テリー(最終章)のページで、またの機会にとしていたミレーユと、師匠のおばあちゃんです。ミネアについては、ミネア(最終章)のページにも掲載していますので、ぜひご覧ください。
サービス終了直前に、ゲマのデッキのさらなる調査を捨てて手がけたのが、今回の占い師の特技集めと、ヒーロースキル集めでした。最後はやりたいことをやるのが一番だと思ったのです。
ヒーロースキルについては、ほとんどのキャラがレベル1しか保存できなかったので、あまり意味がないかもしれません。何かいい特集を思いついたら、記事にしたいです。
ムドーのデッキ【DQライバルズ エース】
BGM:「敢然と立ち向かう」(DQ6) CV: 塩屋浩三
おろか者め! 石となり 永遠の時を 悔やむが よい!
あっ ムドーちゃんだ!
ムドーちゃんが いなくなって カメハ王子が 寂しがってたよ
なにっ カメハさまが! すぐに戻らなければ!
カメハ王子って すごいモンスターマスターなんだね! 今度 勝負したいなあ
アハハッ…… まあ たしかに ある意味すごいかも?
ムドーの登場場所
第4章 ステージ13 ムドーの城周辺(DQ6)のボスです。
ムドーのデッキ(管理人調べ)
枚数 | ||||
---|---|---|---|---|
初期 配置 |
きりさきピエロ | 2 | 武闘家 他ユニ |
|
1 | カメレオンマン | 2 | 戦士 他ユニ |
|
2 | 悪夢の訪れ | 2 | 占い師 コス増 |
|
3 | バシルーラの杖 | 3 | 商人 手札戻 |
|
4 | 飛翔のガーゴイル | 6 | 魔法使 他ユニ |
|
4 | きりさきピエロ | 4 | 武闘家 他ユニ |
|
3 (5) |
マヒャド | 3 | 魔法使 縦攻撃 |
|
5 | デュラハンナイト | 6 | 武闘家 ゾンビ |
|
6 | ゴールドフィンガー | 2 | 武闘家 封印ダ |
|
6 | 邪悪な祈り | 2 | 魔法使 おうド |
武闘家:12枚、魔法使い:11枚、商人:3枚、戦士:2枚、占い師:2枚
1コスト:2枚、2コスト:2枚、3コスト:6枚(マヒャドを3コストとみなす)、4コスト:10枚、5コスト:6枚、6コスト:4枚
ユニット:18枚(ゾンビ系:6枚)、特技:12枚
デッキコンセプト
ムドーは、こちらの場のユニットを手札に戻し、守りが甘くなったところを容赦なく攻撃してきます。加えて7コストの特技を送り込んでくるので、こちらの手札があふれやすいです。テンションスキルを失敗させると、戦いやすくなります。
ムドーのボス特性
ノーマル
ハード
クリア報酬
ノーマルとハードで共通です。
特効カード
王女タバサ(勇者)、マリベル(魔法使い)、妖精ベラ(魔法使い)の3枚が特効カードです。妖精ベラはステルスが使えるので、テンションスキルを無効化することができます。マリベルは特技のコストをマイナス7するので、「夢と現実の再会」を実質5コストで使用することができます。
テンションスキル「永遠の時への誘い」
場のユニットを手札に戻し、石化状態にしてきます。こちらのデッキに、石化を解除する7コストの特技「夢と現実の再会」を送り込んできます。7コストなので、気軽に使うことができず、手札が圧迫されます。
テンションスキル失敗例
対象が移動しない能力を持っていたり、ステルス中の場合、ムドーのテンションスキルは失敗します。誰が狙われたのかは示されず、テンションが0に戻るのみ。失敗をごまかすかのように、ドラゴンヘビーを殴りにくるムドーなのでした。
ムドーとのバトルシーン
初期配置
初期配置できりさきピエロが2体登場。もたもたしていると、あっという間にピンチになってしまいます。
きりさきピエロ
後から出てくるピエロは、武術カード入手の召喚時効果があり、ムドーがストレートパンチをかましてくるようになります。
武術:ストレートパンチ
きりさきピエロの召喚時効果でムドーの手札に入り、ダメージソースの1つとなります。
マヒャド
マヒャドは3コストで使用してきます。
邪悪な祈り
「邪悪な祈り」は、通常の6コストで使用。6コストに見合う効果ではないです。採用理由は、きっとカードに描かれた大魔王さまへのリスペクトでしょう。
悪夢の訪れ
とてもムドーらしい特技ですが、最後まで温存されました。ライバルズでは、「魔性の道化師ドルマゲス」が使うイメージが強いですね。
おまけ
イルルカは、ムドーとは本編で接点があります。名前で呼ばないのでわかりにくいですが、ライバルズでも特殊ボイスがあるようです。
イルルカの設定がDQ6につながっているとすれば、カメハ王子のムドーが野生化してカメハの元を去り、大魔王デスタムーアに拾われて、夢と現実の世界を苦しめたということになります。大変迷惑な話ですが、カメハのすることだからと考えると納得です。
イルルカは、テリワン(テリーのワンダーランド)の数年後の世界です。テリワンは夢オチなのですけど、テリーの世界の夢といえば、幻の大地のことです。だとすれば、モンスターズの舞台であるタイジュやマルタは幻の大地にあるのではという仮説になりますが、それはDQ6リメイクには反映していませんでした。
ただし、上のスクショのムドーはマルタにいるので、それが幻の大地であるとすれば、現実の世界に渡るのはたやすいことでしょう。現実の世界を「異界」というのはやや気になる表現であり、DQの正史とはいえない気がしますが、イルルカのライターさんは、DQ6につなげる意図を持ってシナリオを書いたのだろうと思います。
イルルカの世界では、ジャミラスはムドーの部下だったようです。
本音をいうと、ムドー本人とお見合いしたかったです。この記事を書くために、久しぶりにイルルカを起動したのですが、まだムドーを作っておらず、図鑑に載ってないことが判明。親のブオーンも未入手で、その親のプオーンをめぐりあいの塔で探し回りました。
イルルカ公式サイトへのリンクに不具合があったので、カメハ近影に差し替え。「手下がいない」だなんて、ムドーちゃんが聞いたらショックでしょう。
話をライバルズに戻すと、ソロアドベンチャーのムドーは、なぜか登場時ボイスがなく、戦いが始まるとしゃべりだします。設定し忘れでしょうか。BGM 「敢然と立ち向かう」はビルドの超スーパーカーでおなじみの曲ですが、元々はムドーの専用曲でした。